9/28のアップデートにてブレダンとヴァルキリーのクラスリバランシングが行われた。
今回はヴァルキリーの変更点。まとめた表がこれ↓
スキルタイプ | スキル名 | 変更点 |
---|---|---|
アクション | シューティングレイ | スキル使用中、自身の被ダメージが50%減少(持続:8秒) [PVP使用不可] CT50秒→40秒に変更 [セルライン・アデルの銃剣術教書:シューティングレイ] ※Pレアの場合 変更前 -フューリーゲージ回復 ▲533 シューティングレイ使用時自分に適用 変更後 -物理攻撃力増加 ▲10.0% シューティングレイに適用 |
ハーフグラビティ | 反重力場の味方防御増加効果を被ダメージ30%減少効果に 変更し、さらに味方にスーパーアーマー状態を付与 (持続:10秒) [セルライン・アデルの銃剣術教書:ハーフグラビティ] (Pレア) 生成した電撃ボールが敵に命中した時のダメージ段数増加 | |
グラビティシュート | 重力場内の敵に追加で物防30%と魔防30%減少のデバフを付与 [セルライン・アデルの銃剣術教書:グラビティシュート] (レア&Pレア) 生成した重力ボールが敵に命中した時のダメージ段数増加 さらに吸い込み効果付き | |
フレイムスロー | スキル使用中、自身の被ダメージが35%減少(持続:5秒) [PVP使用不可] ダメージ倍率20%上昇 | |
マルチターゲットシュート | チャージ中、自身の被ダメージ50%減少(持続:3秒) [PVP使用不可] | |
デバイスエンチャント | CT90秒→60秒に変更 持続時間40秒→60秒に変更 物理攻撃力10%上昇のバフ追加 | |
ロックオンターゲット シュート | スキル使用後5秒間、自身被ダメージ80%減少(持続:5秒) [PVP使用不可] | |
スーパーバルカン | チャージ中、自身の被ダメージ50%減少(持続:6秒) [PVP使用不可] 各チャージ段階のダメージ増加幅が35-45-60-100%に変更 | |
コマンド | ゲールショット | スキル使用中、自身の被ダメージが50%減少(持続:3秒) [PVP使用不可] [セルライン・アデルの銃剣術教書:ゲールショット] ※Pレアの場合 変更前 -物理攻撃力増加 ▲2200 ゲールショットに適用 変更後 -物理攻撃力増加 ▲10.0% ゲールショットに適用 |
ムービングキャノン シュート | CT1.5秒→1秒に変更 ダメージ倍率30%上昇 | |
ホールディングショット | CT10秒→6秒に変更 | |
ブレイクスピン | CT20秒→12秒に変更 | |
エアターゲットシュート | CT15秒→10秒に変更 |
ブレダン同様、スキルの使用感などは後々書き加える予定。
ただ、ゲールショットの更新された本についてだけ。
公式ページだと適用される本が『ローザリンアイノン(第5大陸本)』と書かれているが、実際は『セルライン・アデル(第6大陸本)』な点に注意。
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